Robótica e inteligência artificial na educação v1.0.2
Robótica e IA na Educação — v1.0.2 | Diário de um POED
v1.0.2
Diário de um POED · Edição 2025

Robótica e Inteligência Artificial na Educação

Guia prático para professores e escolas — integrado ao Currículo da Cidade de São Paulo, componente TPA (Tecnologias para Aprendizagem).

Versão 1.0.2 6 Simuladores Integrados EF1 · EF2 · EM Currículo TPA — SME-SP

Sobre este Livro

Este guia digital nasceu dentro do Laboratório de Educação Digital da EMEF João Batista Gomes Neto, em São Paulo. É um documento vivo, atualizado com a experiência real da sala de aula pública — não um manual teórico produzido longe da escola.

A versão 1.0.2 incorpora duas melhorias estruturais em relação à v1.0.1:

📋
Currículo TPA Integrado

Todos os objetivos de aprendizagem da SME-SP (Programação, TIC, Letramento Digital) mapeados por ano/ciclo.

🖥️
6 Simuladores Ativos

Scratch, Robisco, Code.org, Tinkercad, micro:bit e Teachable Machine — todos com scroll interno e abertura expandida.

📐
Alinhado à BNCC

Competências digitais, pensamento computacional e cultura maker articulados com as áreas do conhecimento.

🏫
Escola Pública Real

Roteiros viáveis com recursos disponíveis em escolas municipais de São Paulo.

Como usar este livro
Use o menu lateral para navegar entre capítulos. Clique nos cabeçalhos dos simuladores para expandi-los. As tabelas do currículo TPA são roláveis horizontal e verticalmente.

Tecnologias para Aprendizagem — SME/SP

O Currículo da Cidade de São Paulo (2ª ed., 2019) inclui o componente curricular Tecnologias para Aprendizagem (TPA) como componente obrigatório do Ensino Fundamental. Seu objetivo central é a promoção do pensamento computacional em uma abordagem construcionista, inspirada em Seymour Papert e ampliada por José Armando Valente, Paulo Blikstein e outros pesquisadores brasileiros.

Fundamento Construcionista
O construcionismo não é apenas usar tecnologia — é construir com tecnologia. O aluno aprende programando, criando, errando e depurando. A espiral descrição → execução → reflexão → depuração (Valente, 2002) é o motor pedagógico do TPA.

Contexto Histórico: de Papert ao TPA

Seymour Papert (MIT) criou a linguagem Logo em 1967 para que crianças aprendessem matemática explorando o espaço com uma “tartaruga”. Dessa semente cresceu o Scratch (Resnick/MIT), adotado amplamente nas escolas municipais paulistanas. O TPA sistematiza essa tradição em objetivos concretos para cada ano do EF.

A SME-SP organiza o Ensino Fundamental em três ciclos pedagógicos:

🔤
Ciclo de Alfabetização

1º ao 3º ano — Exploração lúdica, comandos simples, primeiras narrativas digitais.

🔗
Ciclo Interdisciplinar

4º ao 6º ano — Integração curricular, programação por blocos, cidadania digital.

✍️
Ciclo Autoral

7º ao 9º ano — Projetos de intervenção social, robótica/automação, protagonismo digital.

Os 3 Eixos Estruturantes

Todo planejamento de TPA deve integrar os três eixos de forma articulada — não como disciplinas separadas, mas como dimensões complementares do desenvolvimento tecnológico do estudante.

PROGRAMAÇÃO
  • Dispositivos de hardware
  • Sistema computacional
  • Capacidade analítica
  • Linguagem de programação
  • Narrativas digitais
TECNOLOGIAS PARA
APRENDIZAGEM
Pensamento Computacional
Construcionismo
TIC
  • Papel das TIC na sociedade
  • Produções colaborativas
  • Acesso, segurança e veracidade
  • Criatividade e prop. intelectual
  • Implicações morais e éticas
LETRAMENTO DIGITAL
  • Linguagens midiáticas
  • Apropriação tecnológica
  • Cultura digital
  • Consciência crítica e cidadã
  • Investigação científica
Articulação dos Eixos na Prática
Um projeto de robótica com Scratch mobiliza simultaneamente: Programação (linguagem de blocos, depuração), TIC (compartilhamento de produções, propriedade intelectual) e Letramento Digital (narrativa do projeto, consciência dos impactos tecnológicos).

Objetivos de Aprendizagem por Ano

A seguir, os quadros completos de objetivos organizados por ciclo. Use os botões para filtrar por ciclo e a barra de rolagem para navegar pela tabela.

Ciclo de Alfabetização — 1º ao 3º Ano

EixoObjetoCódigoObjetivo de Aprendizagem
PROGRAMAÇÃODispositivos de hardwareEF01TPA01Identificar e utilizar os dispositivos de hardware disponíveis e seus periféricos (teclado, mouse, pen drive, computador etc.).
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF01TPA02Identificar ícones de diferentes programas.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF01TPA03Utilizar a lógica em jogos e brincadeiras.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF01TPA04Conhecer comandos simples nas atividades lúdicas e jogos.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF01TPA05Desenvolver processos e produções a partir de imagens e sons.
TICPapel e usos das TICEF01TPA06Identificar diferentes mídias digitais (texto, áudio, vídeo, e-mail, games etc.).
TICPapel e usos das TICEF01TPA07Conhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
TICPapel e usos das TICEF01TPA08Utilizar alguns sistemas de busca de informações simples.
TICPapel e usos das TICEF01TPA09Ter noções sobre o uso responsável da informação.
TICProduções colaborativasEF01TPA10Produzir textos e desenhos, de forma colaborativa, com a mediação do professor.
TICCriatividade e prop. intelectualEF01TPA11Utilizar as TIC em produções individuais e em grupo.
TICCriatividade e prop. intelectualEF01TPA12Conhecer algumas noções de propriedade intelectual.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF01TPA13Experimentar as mídias digitais, relacionando-as às ações cotidianas.
LETRAMENTOCultura digitalEF01TPA14Interagir com as diferentes mídias como linguagens de comunicação e expressão.
LETRAMENTOConsciência críticaEF01TPA15Analisar as mídias preferenciais com a mediação do professor, expressando pensamentos e ideias.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF01TPA16Utilizar os recursos midiáticos para formular hipóteses, buscando respostas para suas perguntas de forma lúdica.
PROGRAMAÇÃODispositivos de hardwareEF02TPA01Descrever as funções dos dispositivos de hardware disponíveis e seus periféricos.
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF02TPA02Identificar os ícones em diferentes dispositivos do computador.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF02TPA03Descrever e representar por meio da estruturação passo a passo as ações cotidianas.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF02TPA04Distinguir comandos por meio de atividades lúdicas e jogos com desafios simples.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF02TPA05Desenvolver os processos de produções por meio de imagens, sons e vídeos.
TICPapel e usos das TICEF02TPA06Utilizar diferentes mídias digitais (texto, áudio, vídeo, e-mail, games etc.).
TICPapel e usos das TICEF02TPA07Reconhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
TICPapel e usos das TICEF02TPA08Utilizar sistemas de busca de informações.
TICPapel e usos das TICEF02TPA09Organizar e armazenar informações com o auxílio do professor.
TICPapel e usos das TICEF02TPA10Reconhecer o uso responsável da informação.
TICProduções colaborativasEF02TPA11Produzir textos e desenhos, de forma colaborativa, com a mediação do professor.
TICProduções colaborativasEF02TPA12Compreender a importância da parceria e colaboração na realização das atividades.
TICCriatividade e prop. intelectualEF02TPA13Reconhecer algumas noções sobre propriedade autoral.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF02TPA14Investigar as linguagens midiáticas mediadas pelo professor (imagem, som, vídeo etc.).
LETRAMENTOCultura digitalEF02TPA15Interagir com as diferentes mídias como linguagens de comunicação, ampliando o repertório dos processos de criação, descoberta e comunicação digital.
LETRAMENTOConsciência críticaEF02TPA16Analisar as mídias preferenciais para exprimir as ideias e a participação em espaços colaborativos, com a mediação do professor.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF02TPA17Investigar e explorar as potencialidades dos recursos midiáticos para formular hipóteses e buscar respostas para perguntas do seu cotidiano de forma lúdica.
PROGRAMAÇÃODispositivos de hardwareEF03TPA01Realizar a comunicação entre dispositivos.
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF03TPA02Compreender a funcionalidade dos softwares, utilizando diferentes registros.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF03TPA03Desenvolver a capacidade lógica por meio da identificação e estruturação passo a passo das ações para a resolução de tarefas propostas.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF03TPA04Experimentar comandos simples por meio de linguagem de programação implementada no computador em atividades lúdicas e jogos.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF03TPA05Desenvolver processos de produções autorais a partir de imagens, sons e vídeos, com senso estético.
TICPapel e usos das TICEF03TPA06Organizar, armazenar e recuperar produções digitais em arquivos e pastas.
TICPapel e usos das TICEF03TPA07Compreender o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na prática social dos estudantes como sujeitos da infância.
TICPapel e usos das TICEF03TPA08Utilizar sistemas de busca de informações em diferentes bases de dados.
TICPapel e usos das TICEF03TPA09Compreender o uso responsável da informação.
TICProduções colaborativasEF03TPA10Produzir atividades em colaboração e socializá-las em ambientes internos e externos à unidade escolar.
TICCriatividade e prop. intelectualEF03TPA11Compreender que toda produção tem uma autoria.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF03TPA12Investigar as linguagens midiáticas para expressar suas experiências cotidianas.
LETRAMENTOConsciência críticaEF03TPA13Analisar as mídias preferenciais para exprimir as ideias e a participação em espaços colaborativos, de modo a desenvolver o olhar sensível, a crítica, a reflexão e a participação social e cidadã em projetos.
LETRAMENTOCultura digitalEF03TPA14Ampliar seus conhecimentos com a exploração de outros modos de ler o mundo por meio de imagens, ícones, textos etc.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF03TPA15Explorar algumas potencialidades dos recursos midiáticos para formular hipóteses e buscar respostas alternativas para problemas do cotidiano.

Ciclo Interdisciplinar — 4º ao 6º Ano

EixoObjetoCódigoObjetivo de Aprendizagem
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF04TPA01Identificar e operar, com autonomia recursos, programas, funções e comandos na resolução de problemas.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF04TPA02Planificar sequências e antecipar ações e repercussões para a resolução de tarefas propostas.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF04TPA03Experimentar, por meio de programação simples, diferentes softwares.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF04TPA04Estruturar processos de produções autorais por meio de imagens, vídeos e textos com senso estético.
TICPapel e usos das TICEF04TPA05Reconhecer o papel das tecnologias como meio de informação e comunicação na sociedade.
TICPapel e usos das TICEF04TPA06Criar, organizar, armazenar, manipular, selecionar e recuperar informações.
TICPapel e usos das TICEF04TPA07Utilizar e selecionar sistemas de busca de informações em diferentes bases de dados.
TICSegurança da informaçãoEF04TPA08Conhecer critérios de segurança em relação à identidade virtual, proteção e preservação de dados pessoais.
TICSegurança da informaçãoEF04TPA09Identificar os riscos da exposição de dados e conteúdos pessoais em redes virtuais.
TICCriatividade e prop. intelectualEF04TPA10Compreender os direitos autorais, citando as fontes de informação em suas produções.
TICCriatividade e prop. intelectualEF04TPA11Colaborar na produção, reutilização e compartilhamento de conteúdo de maneira responsável.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF04TPA12Usar diferentes linguagens midiáticas e conteúdos digitais de forma colaborativa.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF04TPA13Diferenciar mídias digitais para comunicação, produção e divulgação de conteúdo digital.
LETRAMENTOCultura digitalEF04TPA14Incorporar os conhecimentos com a exploração de outros modos de ler o mundo por meio de imagens, ícones, textos etc. em rede.
LETRAMENTOConsciência críticaEF04TPA15Expressar a capacidade criativa para entender como as mudanças na tecnologia o afetam, pessoal e coletivamente, como cidadão integrante da sociedade na cultura digital.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF04TPA16Usar diferentes recursos midiáticos para formular hipóteses, buscar respostas e criar, coletivamente, alternativas para problemas do seu cotidiano.
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF05TPA01Identificar os sistemas operacionais e diferentes softwares como proprietários e/ou código livre utilizados no dispositivo disponível.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF05TPA02Planificar sequências passo a passo, antecipando ações e repercussões para resolução de problemas e aplicando condicionantes e estrutura de decisões.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF05TPA03Executar comandos, criar e depurar ideias por meio de programação.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF05TPA04Estruturar e aplicar os processos de produções autorais por meio de imagens, vídeos e textos com senso estético.
TICPapel e usos das TICEF05TPA05Compreender o uso das informações em relação ao atendimento de suas necessidades.
TICPapel e usos das TICEF05TPA06Utilizar ambientes virtuais de aprendizagem para compartilhamento de produções.
TICSegurança da informaçãoEF05TPA07Elaborar critérios para a comparação e seleção de informações obtidas em mais de uma fonte de pesquisa, reconhecendo fontes confiáveis.
TICSegurança da informaçãoEF05TPA08Compreender e posicionar-se em relação à violação de sua privacidade em ambientes virtuais.
TICCriatividade e prop. intelectualEF05TPA09Reconhecer o uso dos direitos autorais citando fontes de informação em suas produções e remix.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF05TPA10Diferenciar e compreender a utilização de diferentes linguagens midiáticas e conteúdos digitais em atividades colaborativas.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF05TPA11Compreender a convergência de mídias digitais na comunicação e produção de conteúdo.
LETRAMENTOCultura digitalEF05TPA12Participar de experiências que favoreçam a identificação de outros modos de ler o mundo, por meio de atividades que possibilitem o compartilhamento entre os pares.
LETRAMENTOConsciência críticaEF05TPA13Compreender a intencionalidade no processo de apropriação das tecnologias, como cidadão crítico, criativo e participativo.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF05TPA14Investigar e identificar a potencialidade dos recursos midiáticos para aprender e construir conhecimento científico.
PROGRAMAÇÃOSistema computacionalEF06TPA01Identificar e manipular o sistema operacional e diferentes softwares proprietários e/ou de código livre utilizados nos dispositivos disponíveis.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF06TPA02Planejar, passo a passo, antecipando ações e repercussões para a resolução de problemas, aplicando condicionantes, e calcular variáveis simples.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF06TPA03Executar comandos por meio de programação com operadores lógicos, calcular variáveis simples, usar condicionantes, compilar e depurar ideias.
TICPapel e usos das TICEF06TPA04Utilizar as informações e sua aplicabilidade a partir do atendimento de suas necessidades.
TICPapel e usos das TICEF06TPA05Utilizar ambientes virtuais de aprendizagem para compartilhamento de produções com responsabilidade.
TICSegurança da informaçãoEF06TPA06Selecionar critérios e fontes confiáveis de pesquisa e saber buscar as informações relevantes.
TICSegurança da informaçãoEF06TPA07Compreender e posicionar-se em relação à violação de sua privacidade em ambientes virtuais.
TICSegurança da informaçãoEF06TPA08Reconhecer conteúdo inapropriado de informações imprecisas ou falsas.
TICSegurança da informaçãoEF06TPA09Conhecer os riscos da exposição na internet e suas implicações.
TICSegurança da informaçãoEF06TPA10Conhecer formas de procedimentos, quando suas informações forem usadas sem sua permissão.
TICCriatividade e prop. intelectualEF06TPA11Conhecer os diferentes tipos de utilização de licença de uso, identificando o que pode ser reutilizado e compartilhado.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF06TPA12Identificar a expressão de ideias elaboradas em suas produções.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF06TPA13Compreender e integrar as convergências de mídias digitais na comunicação e produção de conteúdo.
LETRAMENTOCultura digitalEF06TPA14Analisar e interagir com outros modos de ler o mundo por meio de experiências que favoreçam múltiplas linguagens e expressões, em projetos que possibilitem o compartilhamento de ideias.
LETRAMENTOConsciência críticaEF06TPA15Debater problemas sociais locais em ambientes mediados por tecnologias.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF06TPA16Identificar as potencialidades dos recursos midiáticos, aprendendo a construir conhecimento científico.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF06TPA17Distinguir, com mediação do professor, diferentes linguagens e plataformas de forma fundamentada no desenvolvimento de atividades e projetos curriculares.

Ciclo Autoral — 7º ao 9º Ano

EixoObjetoCódigoObjetivo de Aprendizagem
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF07TPA01Utilizar capacidade analítica para identificar um problema e decompô-lo em partes, utilizando diferentes suportes.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF07TPA02Criar projetos por meio da linguagem de programação por blocos.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF07TPA03Compilar e depurar ideias de maneira satisfatória, reformulando por meio do uso de funções, e reaproveitar pequenos pedaços de códigos.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF07TPA04Analisar e validar processos de produções autorais relacionados à robótica/automação com uso de senso estético.
TICPapel e usos das TICEF07TPA05Realizar produções e fazer o compartilhamento em diferentes repositórios digitais (blogs, sites, redes sociais, entre outros).
TICCriatividade e prop. intelectualEF07TPA06Utilizar filtros para selecionar informações da Web, considerando os diferentes tipos de licença de uso.
TICCriatividade e prop. intelectualEF07TPA07Identificar as licenças de uso nas informações retiradas da Web por meio de filtros nas buscas realizadas.
TICImplicações morais e éticasEF07TPA08Conhecer as implicações do uso de práticas de incitação e compartilhamento de conteúdos discriminatórios ou preconceituosos.
TICImplicações morais e éticasEF07TPA09Analisar produções em redes, identificando conteúdos inadequados quanto a preconceitos, discriminação e cyberbullying.
TICSegurança digitalEF07TPA10Selecionar e combinar critérios para armazenamento seguro de dados e questões de sustentabilidade digital.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF07TPA11Antecipar e decidir quais recursos das linguagens midiáticas podem ser utilizados no desenvolvimento das produções.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF07TPA12Avaliar o uso de tecnologia sobre atividades do seu dia a dia e repensá-las a partir das experiências cotidianas.
LETRAMENTOCultura digitalEF07TPA13Compartilhar informações e descobertas por meio de redes sociais interescolares.
LETRAMENTOConsciência críticaEF07TPA14Reformular ideias e posicionamentos sociais, com autonomia e criticidade.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF07TPA15Construir, colaborativamente, o conhecimento científico compartilhado em diferentes linguagens e plataformas no desenvolvimento de atividades e projetos curriculares.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF08TPA01Utilizar capacidade analítica para planejar projetos estruturados.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF08TPA02Criar projetos por meio de linguagem de programação.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF08TPA03Produzir a partir de diferentes linguagens, compilar e depurar ideias e remixar projetos de maneira colaborativa.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF08TPA04Formular processos e produções autorais relacionados com o desenvolvimento de aplicativos, robótica/automação e projetos audiovisuais para intervenções sociais.
TICPapel e usos das TICEF08TPA05Realizar e avaliar produções, além de fazer o compartilhamento em diferentes repositórios digitais.
TICCriatividade e prop. intelectualEF08TPA06Utilizar o conceito de propriedade intelectual em relação ao uso de informações retiradas da Web no planejamento de produções.
TICCriatividade e prop. intelectualEF08TPA07Identificar as licenças de uso nas informações retiradas da Web por meio de filtros nas buscas realizadas.
TICImplicações morais e éticasEF08TPA08Compreender as implicações e agir em relação às práticas de incitação e compartilhamento de conteúdos discriminatórios ou preconceituosos.
TICImplicações morais e éticasEF08TPA09Planejar ações em redes, atentando-se para a não inserção de conteúdos inadequados quanto a preconceitos, discriminação e cyberbullying.
TICSegurança digitalEF08TPA10Adotar critérios estabelecidos para armazenamento seguro de dados e questões de sustentabilidade digital, no planejamento das ações.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF08TPA11Decidir e justificar quais recursos das linguagens midiáticas podem ser utilizados no desenvolvimento das produções.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF08TPA12Avaliar e decidir o uso das tecnologias e repensá-las a partir das experiências cotidianas.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF08TPA13Criar e divulgar, colaborativamente, conteúdos em plataformas digitais.
LETRAMENTOCultura digitalEF08TPA14Reconhecer os diferentes grupos culturais, suas múltiplas linguagens e expressões.
LETRAMENTOConsciência críticaEF08TPA15Recomendar, criticar e refutar ideias e posicionamentos para produzir intervenções nas atividades curriculares.
LETRAMENTOInvestigação científicaEF08TPA16Compartilhar as informações obtidas e trabalhar, colaborativamente, no planejamento e no desenvolvimento de atividades ou projetos com o grupo.
PROGRAMAÇÃOCapacidade analíticaEF09TPA01Utilizar capacidade analítica para o planejamento e desenvolvimento de projetos, além de propor soluções, depurar e ressignificar ações.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF09TPA02Criar projetos por meio da linguagem de programação.
PROGRAMAÇÃOLinguagem de programaçãoEF09TPA03Planejar e implementar projetos de intervenção social, identificando problemas, propondo soluções a partir da robótica e linguagem de programação e analisando oportunidades de melhoria a partir das intervenções realizadas.
PROGRAMAÇÃONarrativas digitaisEF09TPA04Produzir processos de produções autorais relacionados com o desenvolvimento de aplicativos, robótica/automação, projetos audiovisuais, entre outros, para intervenções sociais, colaboração e compartilhamento.
TICPapel e usos das TICEF09TPA05Realizar e avaliar produções e fazer o compartilhamento em diferentes repositórios digitais, entendendo a produção como possibilidade de intervenção social.
TICCriatividade e prop. intelectualEF09TPA06Utilizar o conceito de propriedade intelectual, em relação ao uso de informações retiradas da Web na execução e compartilhamento de produções.
TICCriatividade e prop. intelectualEF09TPA07Identificar as licenças de uso nas informações retiradas da Web por meio de filtros nas buscas realizadas.
TICImplicações morais e éticasEF09TPA08Atuar de forma responsável, em relação às práticas de incitação e compartilhamento de conteúdos discriminatórios ou preconceituosos, nas produções autorais.
TICImplicações morais e éticasEF09TPA09Executar ações em redes, atentando-se para a inserção de conteúdos inadequados quanto a preconceitos, discriminação e cyberbullying.
TICSegurança digitalEF09TPA10Adotar critérios estabelecidos para armazenamento seguro de dados e questões de cultura digital nas produções autorais.
LETRAMENTOLinguagens midiáticasEF09TPA11Participar de fóruns eletrônicos, colaborando com suas produções.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF09TPA12Criar e alimentar sites e blogs com conteúdo produzido individualmente ou em grupo.
LETRAMENTOApropriação tecnológicaEF09TPA13Discutir e elaborar produções que podem gerar uma intervenção social.

Robótica Educacional

A robótica educacional não é um fim em si mesma — é um pretexto pedagógico para o desenvolvimento integrado de competências matemáticas, científicas, linguísticas e sociemocionais. Na rede municipal de São Paulo, ela está presente desde 2010 com kits estruturados (Lego Mindstorms, Arduino) e materiais não estruturados (sucata, papelão, servo-motores avulsos).

⚙️
Hardware Livre

Arduino, micro:bit, ESP32 — controladores programáveis de baixo custo para projetos físicos.

🧱
Kits Estruturados

Lego Education, VEX IQ, mBot — sistemas com peças padronizadas e suporte pedagógico.

♻️
Sucata Criativa

Robótica com papelão, servo-motores e materiais recicláveis — viável em qualquer escola.

💻
Robótica Virtual

Simuladores online que dispensam hardware — ideais para acesso remoto e introductory coding.

Fundamentos Pedagógicos

O tripé conceitual que sustenta a robótica educacional no currículo TPA:

Construcionismo (Papert, 1980)
Aprender construindo artefatos públicos. O robô que os alunos programam é o artefato concreto que externaliza o pensamento abstrato.
Espiral de Aprendizagem (Valente, 2002)
Descrever → Executar → Refletir → Depurar. Cada ciclo de programação do robô completa uma volta da espiral e eleva o nível cognitivo.
Cultura Maker (Movimento Maker, séc. XXI)
“Se você pode imaginá-lo, você pode construí-lo.” Reduz a fronteira entre consumidor e produtor de tecnologia — objetivo central do Ciclo Autoral TPA.

Inteligência Artificial na Educação

A IA não é uma ferramenta futura — ela já está presente nas salas de aula de 2025 via assistentes de texto, correção automática, sistemas de recomendação educacional e, nas escolas técnicas, em cursos de Machine Learning aplicado.

Conceitos Fundamentais

Machine Learning: sistemas que aprendem padrões a partir de dados, sem serem explicitamente programados para cada caso.

Redes Neurais Artificiais: modelos matemáticos inspirados no cérebro humano, usados em reconhecimento de imagem, texto e voz.

Dados de Treinamento: o “livro didático” da IA — conjuntos de exemplos rotulados usados para ensinar o modelo.

Viés algorítmico: quando os dados de treinamento refletem preconceitos humanos, a IA os amplifica — tema obrigatório no eixo de Implicações Éticas do TPA.

IA no Ensino Fundamental

No contexto do TPA, a IA é abordada progressivamente:

  • 1–3º ano: algoritmos lúdicos — receitas, instrução para a tartaruga, jogos de sequência
  • 4–6º ano: sistemas de recomendação (por que o YouTube sugere aquele vídeo?), detecção de padrões com Scratch
  • 7–9º ano: Teachable Machine, projetos de visão computacional, discussão sobre viés e ética

Teachable Machine na Sala de Aula

O Teachable Machine (Google) permite treinar modelos de Machine Learning sem nenhum código — direto no navegador. É a ferramenta mais acessível para introduzir IA real no EF.

Projeto modelo para o 8º/9º ano: Classificação de resíduos recicláveis por câmera (Programação + TIC + Letramento Digital + ODS 12 — Consumo Responsável).

Conexão TPA
EF08TPA04 — Produzir projetos autorais com aplicativos e robótica para intervenções sociais. A classificação de resíduos via IA é um exemplo concreto de intervenção social com tecnologia.

Ética, Viés e Responsabilidade

A dimensão ética da IA é inseparável de sua dimensão técnica. O eixo TIC do currículo TPA (Implicações Morais e Éticas) exige que estudantes:

  • Identifiquem conteúdos discriminatórios gerados ou amplificados por algoritmos
  • Compreendam como dados pessoais são coletados e usados por sistemas de IA
  • Reflitam sobre o impacto de sistemas automatizados de decisão na vida das pessoas
Atividade Prática
Solicite que os alunos pesquisem casos de reconhecimento facial com viés racial e apresentem para a turma. Relacione com EF07TPA09 e EF08TPA08.

Pensamento Computacional

O pensamento computacional (Wing, 2006) é a competência central do Currículo TPA. Não é sobre programar computadores — é sobre resolver problemas com a mesma precisão e eficiência que um computador exigiria.

🔍
Decomposição

Dividir problemas complexos em partes menores e gerenciáveis.

🔎
Reconhecimento de Padrões

Identificar similaridades, regularidades e tendências em dados e problemas.

🗂️
Abstração

Filtrar detalhes irrelevantes e focar nos elementos essenciais do problema.

📝
Algoritmos

Definir soluções passo a passo que qualquer executor (humano ou máquina) possa seguir.

Matemática + Pensamento Computacional
A decomposição é análoga à fatoração; o reconhecimento de padrões é análogo à identificação de sequências numéricas; a abstração é análoga à variável algébrica. O professor de Matemática é o aliado natural do TPA.

Cultura Maker e Espaço Maker

O movimento maker é a convergência entre a cultura do-it-yourself, o software livre, a fabricação digital e a pedagogia ativa. Seus quatro pilares estruturantes:

🛠️
Fazer

Criar objetos físicos e digitais com as próprias mãos e ferramentas.

🤝
Colaborar

Trabalhar em equipe, compartilhar conhecimento abertamente (open source).

🔄
Iterar

Prototipar rápido, errar cedo, melhorar continuamente — mentalidade de design.

🌍
Impactar

Resolver problemas reais da comunidade com tecnologia e criatividade.

Implementação em Escola Pública com Baixo Orçamento
O espaço maker não exige equipamentos caros. Um laboratório de educação digital com 20 computadores + Arduino UNO (~R$30 cada) + materiais recicláveis permite projetos de alto impacto alinhados ao EF09TPA03.

6 Simuladores Integrados

Clique no cabeçalho de cada simulador para expandir. Todos funcionam diretamente no navegador.

Scratch 3.0 — Programação por Blocos
MIT Media Lab · EF03TPA04 → EF09TPA02
Objetivos TPA conectados: EF03TPA04, EF04TPA03, EF05TPA03, EF06TPA03, EF07TPA02, EF08TPA03, EF09TPA02  |  Sugestão de uso: 4º–8º ano · 50 min · Narrativa digital animada com condicional e loop
Robisco — Robótica com Sucata (Simulador Interativo)
Embutido · EF07TPA04 → EF09TPA03
🤖 Simulador Robisco — Monte seu Robô de Sucata

Selecione um componente e clique em ADICIONAR para montar seu robô passo a passo

🏗️
Chassi de Papelão
⚙️
Servo Motor
🔋
Bateria 9V
📡
Sensor HC-SR04
🧠
Arduino Uno
💡
LED RGB
» Sistema Robisco v2.0 iniciado
» Selecione um componente para adicionar ao robô…
Objetivos TPA conectados: EF07TPA04, EF08TPA04, EF09TPA03  |  Sugestão de uso: 7º–9º ano · 100 min · Projeto robótica com intervenção social
Code.org — Curso Expresso
code.org · EF01TPA04 → EF05TPA03
Objetivos TPA conectados: EF01TPA03, EF01TPA04, EF02TPA03, EF03TPA04, EF04TPA03, EF05TPA03  |  Sugestão de uso: 1º–5º ano · 45 min · Lógica de programação lúdica
Tinkercad Circuits — Eletrônica Virtual
Autodesk · EF06TPA03 → EF09TPA03
Clique abaixo para abrir o Tinkercad (requer login gratuito) ABRIR TINKERCAD →

Simule circuitos com Arduino, LEDs, sensores e motores sem hardware físico.

Objetivos TPA conectados: EF06TPA03, EF07TPA04, EF08TPA04, EF09TPA03  |  Sugestão de uso: 6º–9º ano · 100 min · Circuito com Arduino simulado antes de montar fisicamente
micro:bit MakeCode — Programação Física
Microsoft · EF05TPA03 → EF09TPA02
Objetivos TPA conectados: EF05TPA03, EF06TPA03, EF07TPA02, EF08TPA02, EF09TPA02  |  Sugestão de uso: 5º–9º ano · 50–100 min · Programação de hardware físico ou no simulador embutido
Teachable Machine — IA sem Código
Google · EF07TPA04 → EF09TPA04
Objetivos TPA conectados: EF07TPA04, EF08TPA04, EF09TPA04  |  Sugestão de uso: 7º–9º ano · 100 min · Classificação de imagens com ML — Projeto: Separação de resíduos

Roteiros de Aula

Ciclo Alfabetização — Código da Tartaruga

Objetivo TPA: EF03TPA04 · Duração: 50 min · Ferramenta: Code.org (Simulador ③)

  1. Engajamento (10 min): Ditar instruções para um colega se mover na sala como se fosse uma tartaruga.
  2. Exploração (20 min): Abrir Code.org e explorar os primeiros 3 níveis livremente em duplas.
  3. Sistematização (15 min): Roda de conversa: “Quais comandos vocês usaram? O que aconteceu quando erraram?”
  4. Registro (5 min): Desenhar no caderno a sequência de comandos que usaram para resolver um nível.

Ciclo Interdisciplinar — Animação com Condicional

Objetivo TPA: EF05TPA03 · Duração: 2 aulas (100 min) · Ferramenta: Scratch (Simulador ①)

  1. Aula 1 — Criação (50 min): Criar um personagem que se mova ao apertar uma tecla usando estrutura SE/ENTÃO.
  2. Depuração (15 min): Trocar projetos com o colega e encontrar um bug para corrigir.
  3. Aula 2 — Expansão (35 min): Adicionar condições: “SE tocar no limite, ENTÃO saltar”.
  4. Apresentação (15 min): Mostrar o projeto para a turma e explicar a lógica.

Ciclo Autoral — Robô Classificador de Resíduos com IA

Objetivo TPA: EF09TPA03 + EF09TPA04 · Duração: 4 aulas · Ferramentas: Teachable Machine (⑥) + Robisco (②)

  1. Aula 1 — Problema: Mapear o descarte de resíduos na escola. Definir as classes (plástico, papel, metal, orgânico).
  2. Aula 2 — IA: Treinar o modelo no Teachable Machine com fotos dos resíduos. Testar acurácia.
  3. Aula 3 — Robótica: Projetar o chassi físico ou virtual (Robisco) com servo-motor para separar os itens.
  4. Aula 4 — Apresentação: Demonstrar para outra turma. Discutir precisão do modelo e viés (EF09TPA10).
ODS Conectado
ODS 12 — Consumo e Produção Responsáveis. Este projeto integra TPA + Ciências + Matemática (estatística de acurácia).

Avaliação por Competências no TPA

O TPA é avaliado sob a perspectiva formativa e processual. Não se avalia o produto final do robô ou do programa — avalia-se o percurso: a capacidade de decompor, depurar, colaborar e comunicar o pensamento.

📓
Diário de Bordo

Registro sistemático das tentativas, erros e descobertas ao longo do projeto.

🎥
Portfólio Digital

Blog, vídeo ou repositório GitHub com evidências do processo (alinhado a EF09TPA12).

🗣️
Apresentação Oral

Comunicar o processo técnico para leigos — exercita linguagem científica e letramento digital.

🔁
Avaliação por Pares

Estudantes revisam o código ou protótipo do colega — prática de depuração colaborativa.

Instrumento de Avaliação por Rubricas
Crie rubricas com 4 níveis (Iniciante → Básico → Intermediário → Avançado) para cada habilidade TPA. Isso torna a avaliação transparente para alunos, famílias e gestão.

Referências Bibliográficas

ALMEIDA, M. E. B. de. Educação, projetos, tecnologia e conhecimento. São Paulo: PROEM, 2005.
ALMEIDA, M. E. B.; VALENTE, J. A. Tecnologias e currículo. São Paulo: Paulus, 2011.
BUZATO, M. E. K. Entre a fronteira e a periferia: linguagem e letramento na inclusão digital. Campinas: UNICAMP, 2006.
PAPERT, S. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. New York: Basic Books, 1980.
RESNICK, M. Lifelong Kindergarten. Cambridge: MIT Press, 2017.
SÃO PAULO (Município). Currículo da Cidade: Ensino Fundamental — Tecnologias para Aprendizagem. 2. ed. São Paulo: SME/COPED, 2019.
VALENTE, J. A. O computador na sociedade do conhecimento. Campinas: UNICAMP/NIED, 1999.
VALENTE, J. A. A espiral da aprendizagem e as tecnologias da informação e comunicação. In: JOLY, M. C. R. A. (Org.). A tecnologia no ensino. São Paulo: Casa do Psicólogo, 2002.
WING, J. M. Computational thinking. Communications of the ACM, v. 49, n. 3, p. 33–35, 2006.

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