Do Conceito ao Produto: Publicações Recentes
Componentes e ciclo de vida no React: controle total do que acontece quando
Componentes e Ciclo de Vida no React | [SIS]ANO2C3B2S8A2 >_ POED [ artigo ] [ slides ] [ blog ] [ SIS ] ANO2C3B2S8A2·Unidade 2 · Componente 3 · Semana 8·Ensino Médio Técnico — Desenvolvimento de Sistemas ComponentDidMount, ComponentDidUpdate, ComponentWillUnmount — e os hooks que transformaram essa lógica em useEffect. Entenda o que acontece nos…
Introdução ao React: componentes, props, state e JSX na prática
Introdução ao React | [SIS]ANO2C3B2S8A1 >_ POED [ artigo ] [ slides ] [ blog ] [ SIS ] ANO2C3B2S8A1·Unidade 2 · Componente 3 · Semana 8·Ensino Médio Técnico — Desenvolvimento de Sistemas Entenda por que React domina o desenvolvimento front-end moderno — e como componentes, props, state e JSX formam a estrutura fundamental de…
Escalabilidade e performance: projetar sistemas que sobrevivem ao crescimento
Escalabilidade e Performance | [SIS]ANO2C2B2S8A3 >_ POED [ artigo ] [ slides ] [ blog ] [ SIS ] ANO2C2B2S8A3·Unidade 2 · Componente 2 · Aula 8.3·Ensino Médio Técnico — Desenvolvimento de Sistemas Da Black Friday que derruba o monolito ao auto-scaling que distribui a carga cirurgicamente — entenda como arquitetura, caching e balanceamento de…
Design Patterns para back-end: o vocabulário que separa código de engenharia
Design Patterns para Back-end | [SIS]ANO2C2B2S8A2 >_ POED [ artigo ] [ slides ] [ blog ] [ SIS ] ANO2C2B2S8A2·Unidade 2 · Componente 2 · Aula 8.2·Ensino Médio Técnico — Desenvolvimento de Sistemas Singleton, Factory Method, Circuit Breaker e Service Registry — os padrões que toda equipe de desenvolvimento precisa dominar antes de colocar…
Arquitetura monolítica vs. microsserviços: o que realmente muda no seu código
Arquitetura Monolítica vs Microsserviços | [SIS]ANO2C2B2S8A1 >_ POED [ artigo ] [ slides ] [ blog ] [ SIS ] ANO2C2B2S8A1 · Unidade 2 · Componente 2 · Aula 8 · Ensino Médio Técnico — Desenvolvimento de Sistemas Entenda por que a escolha arquitetural define o custo de manutenção, a capacidade de escala e a…
O que é Integração Contínua e por que todo desenvolvedor precisa entender o ciclo commit-build-test
Integração Contínua (CI) — Por que CI? | professorcomia.com.br >_ // artigo // slides SISANO2C5B2S8A1 Ensino Médio Técnico · Desenvolvimento de Sistemas · Unidade 3 Componente 5 · Código SISANO2C5B2S8A1 Da oficina artesanal à linha de montagem: como a CI transformou o “Inferno da Integração” em feedback rápido e entregas confiáveis — e o que…
Planejamento semanal Dom Duarte 22/04/2026 a 24/04/2026
Semanário Pedagógico — Semana 8 | POED Vanderli Semanário Escola Estadual Dom Duarte Leopoldo e Silva Professor: POED Vanderli Curso: Técnico em Desenvolvimento de Sistemas Turmas: 2C | 3DS Semana Letiva: 8ª Período: 22/04/2026 a 24/04/2026 ⚠️ Observação: Dias 20 e 21/04/2026 foram feriados (Tiradentes / Dia do Trabalho antecipado). Semana letiva com início em…
Boas práticas no armazenamento de dados em aplicações móveis
Boas Práticas no Armazenamento de Dados Mobile | [SIS]ANO2C1B2S8A4 | professorcomia.com.br >_ professorcomia.com.br // artigo // slides // blog [SIS]ANO2C1B2S8A4 Unidade 2 · Componente 1 Armazenamento de dados e repositórios Aula 4 · Prática · Encerramento do bloco Normalização, tipos de dados otimizados, índices para performance e CRUD com Room e Core Data — o…
Estrutura e relacionamentos de banco de dados em aplicações móveis
Estrutura e Relacionamentos de Banco de Dados Mobile | [SIS]ANO2C1B2S8A3 | professorcomia.com.br >_ professorcomia.com.br // artigo // slides // blog [SIS]ANO2C1B2S8A3 Unidade 2 · Componente 1 Armazenamento de dados e repositórios Aula 3 · Prática Tabelas, colunas, tipos de dados e relações entre entidades com Room (Android) e Core Data (iOS) — do modelo conceitual…
CRUD com Room e Core Data: criando o primeiro banco de dados para apps móveis
Ferramentas de Armazenamento e CRUD em Apps Móveis | [SIS]ANO2C1B2S8A2 | professorcomia.com.br >_ professorcomia.com.br // artigo // slides // blog [SIS]ANO2C1B2S8A2 Unidade 2 · Componente 1 Armazenamento de dados e repositórios Aula 2 · Prática Ferramentas de armazenamento, entidades, DAOs e operações Create, Read, Update e Delete implementadas em Kotlin e Swift no contexto do…
Armazenamento de dados em aplicações móveis: do RAM ao banco de dados local
Armazenamento de Dados em Apps Móveis | [SIS]ANO2C1B2S8A1 | professorcomia.com.br >_ professorcomia.com.br // artigo // slides // blog [SIS]ANO2C1B2S8A1 Unidade 2 · Componente 1 Armazenamento de dados e repositórios Conceitos básicos de armazenamento, comparação entre estratégias e sincronização off-line para o desenvolvimento mobile no ensino técnico. Desenvolvimento de Sistemas Android · iOS SQLite · Room…
FSO, GEO e LEO: a logística de entrega das redes sem fio em áreas remotas
FSO, GEO e LEO: a logística de entrega das redes sem fio em áreas remotas | SISANO1C2B2S8A3 >_ SISANO1C2B2S8A3 // artigo // slides professorcomia.com.br # SISANO1C2B2S8A3 · Redes de Computadores · Ensino Médio Técnico · Aula Final da Semana Como a analogia dos serviços de entrega transforma comunicação óptica em espaço livre e comunicação por…
Wi-Fi, Bluetooth e NFC: a caixa de ferramentas das redes sem fio de curto alcance
Wi-Fi, Bluetooth e NFC: a caixa de ferramentas das redes sem fio | SISANO1C2B2S8A2 >_ SISANO1C2B2S8A2 // artigo // slides professorcomia.com.br # SISANO1C2B2S8A2 · Redes de Computadores · Ensino Médio Técnico Como a analogia da oficina transforma IEEE 802.11, BLE e NFC em conhecimento operacional — com aplicação prática para diagnóstico de conectividade doméstica no…
A orquestra invisível: espectro eletromagnético, largura de banda e antenas no ensino de redes sem fio
Ondas de rádio e micro-ondas: a orquestra invisível das redes sem fio | SISANO1C2B2S8A1 >_ SISANO1C2B2S8A1 // artigo // slides professorcomia.com.br # SISANO1C2B2S8A1 · Redes de Computadores · Ensino Médio Técnico Como a analogia musical transforma conceitos abstratos de comunicação wireless em conhecimento operacional para alunos do técnico em desenvolvimento de sistemas. Aula 1 —…
Calculador de média de notas: o ciclo completo do desenvolvimento de software em sala de aula
Calculador de Média com Loop While: ciclo completo de desenvolvimento | Professor Comia · 2DS // ir para: artigo slides_aula 2DS · SISANO1C1B2S8A4 · Aula 4 · Consolidação Como integrar while, sentinela, contador e acumulador em um único programa funcional — e por que proteger contra divisão por zero é tão importante quanto calcular a…
O detetive de bugs: como identificar e corrigir um loop infinito
Depurando Laços Infinitos: o detetive de bugs no loop while | Professor Comia · 2DS // ir para: artigo slides_aula 2DS · SISANO1C1B2S8A3 · Aula 3 · Prática A técnica do console debugging com escreval — por que todo programador precisa aprender a interrogar o próprio código antes de tentar corrigi-lo. loop while loop infinito…
Contadores, Acumuladores e Sentinela: o controle preciso do loop while
Contadores, Acumuladores e Sentinela no While | Professor Comia · 2DS // ir para: artigo slides_aula 2DS · SISANO1C1B2S8A2 · Aula 2 Como três padrões fundamentais de variáveis de controle transformam um laço genérico em uma ferramenta precisa — e por que essa distinção é o que separa código funcional de código profissional. loop while…
Loop while: quando o programa aprende a se repetir por conta própria
Loop while: estrutura de repetição condicional no ensino técnico | Professor Comia Ir para: Artigo Slides da Aula Curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas · 2DS Como ensinar a estrutura de repetição condicional de forma que os alunos entendam o problema antes de ver a solução — e por que isso muda a relação deles…
A Expansão da Inteligência no Universo

A Expansão da Inteligência no Universo: da Mente Humana aos Sistemas Inteligentes Diário de um POED · Inteligência & Educação Da cognição biológica aos sistemas artificiais — e o que esse arco evolutivo impõe ao professor do século XXI Autor: Professor Com ia Área: IA Aplicada à Educação Nível: Aprofundamento Conceitual Leitura: ~14 min Definição…
Plataforma Educativa Games: Da Concepção à Primeira Vitrine

Plataforma Educativa Games: Registro da Etapa 1 – Da Concepção à Vitrine de Jogos Série: Desenvolvimento em Público Registro técnico e pedagógico da Etapa 1 de construção de uma plataforma web de jogos educativos para a escola pública — do conceito à interface funcional. Etapa 1 — Concluída Categoria: Desenvolvimento de Produto Educacional Tecnologia: HTML…

